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为什么要写这样一本书
随着智能手机硬件性能的不断提升,如水果忍者、极品飞车、狂野飙车等一批优秀的3D游戏娱乐应用在众多智能机用户间流行开来。与此同时,也带动了手机游戏产业逐渐从2D走向3D。但目前国内专门介绍这方面开发的书籍与资料都非常少,同时3D应用开发的门槛又比较高,使得很多初学者无从下手。根据这种情况,笔者结合多年从事3D游戏应用开发的经验编写了本书。了解一些3D开发领域的技术人员都知道,移动嵌入式平台上的3D应用开发主要是基于OpenGL ES的3个版本,1.x、2.x和3.x。OpenGL ES 1.x是较老的版本,渲染能力很有限,留给开发人员发挥的空间也很有限。OpenGL ES 3.x新特性的添加使渲染的3D场景光影效果更加真实,所以,它的应用越来越多。
本书中在给出实际案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,充分考虑到了各个不同主流目标平台读者的需求。同时,本书中关于OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于其他的很多移动嵌入式平台,因此,学习各种移动嵌入式平台下高级3D应用开发的读者都可以参考此书。
第1章
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 第2章 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 第3章 初识OpenGL ES 3.x 第4章 着色语言Shading Language第5章 必知必会的3D开发知识—投影及各种变换第6章 光照第7章 纹理映射第8章 3D基本形状的构建第9章 更逼真的游戏场景——3D模型加载第10章 独特的场景渲染技术——混合与雾第11章 常用的3D开发技巧——标志板、天空盒、镜像绘制等第12章 渲染出更加酷炫的3D场景——几种剪裁与测试第13章 引人入胜的游戏特性— 传感器应用开发第14章 Android NDK及iOS 平台下的 OpenGL ES开发第15章 Web端3D游戏开发——WebGL 3D应用开发第16章 休闲类游戏——3D可爱抓娃娃第17章 基于WebGL的3D 楼盘展示系统转载地址:http://hjmhx.baihongyu.com/